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アニメーション その1

RPGゲームのキャラクターのアニメーションを考えていきます。
2Dのゲームではキャラクターは上下左右の4方向を向きます。
ということは、4つの画像があればよいということになります。
で、キー入力された方向の画像を表示するだけでできあがりです。

今回はそっちではなく、キャラクターが止まっているときでもその場で足ふみをしているようなアニメーションを作ります。

例として以下の4つの画像を切り替えて表示していきます。
アニメ1 アニメ2 アニメ3 アニメ4

今回は4つの画像があり、それを切り替えながら表示していくプログラムを作ります。
4つの画像を順番に切り替えていくわけですが、画像オブジェクトはまとめて管理したほうが楽ですので配列かArrayList、Listを使った方がよいでしょう。
今回は4つの画像で固定されていますので、配列を使うことにします。
さらに、今何番目のアニメーション画像を表示しているのかを管理するフィールドを用意しておきます。

Public Class Form1
  Dim Imgs( ) As Bitmap '画像配列
  Dim iNo As Integer '表示画像インデックス


  Public Sub New( )
    ' この呼び出しは、Windows フォーム デザイナで必要です。
    InitializeComponent( )

    ' InitializeComponent( ) 呼び出しの後で初期化を追加します。
    Me.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint Or ControlStyles.UserPaint Or ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
    Init( ) '独自メソッドの呼び出し
  End Sub

  Sub Init( )
    Imgs = New Bitmap(3) { }
    For i As Integer = 0 To Imgs.GetUpperBound(0)
      Imgs(i) = New Bitmap("c:\anime" & i + 1 & ".bmp")
    Next
    iNo = 0
  End Sub


  Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint
    Dim g As Graphics = e.Graphics

    '画像切り替え処理
    If iNo < Imgs.GetUpperBound(0) Then
      iNo += 1
    Else
      iNo = 0
    End If


    '画像描画処理
    g.DrawImage(Imgs(iNo), 0, 0)

    Me.Invalidate( ) '強制再描画
  End Sub
End Class

画像を出力する前に配列のインデックスを変更させておけば描画する度に画像が切り替わります。
ただ、今のままでは超高速アニメーション。
歩いているアニメーションを作りたくても思い切り走ります。

Timerコントロールみたいにある一定時間がたったとき画像を切り替えるってやれば楽ですが、ゲームではTimerコントロールは使いません。

とりあえず今回はここまで。

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